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inflaming fireflame 110
vacuated decapitation 135
earthstorm 130
tsunami 135
第一個我想先討論inflaming,
這個法術在雨天使用, 只能打到1-3人,
正常使用的話呢,可以打到5-7人,
它的汎用性比較高, 所以我建議所耗mana降到100左右
第二個是vacuated decapitation:
一旦你成功地分割空間,真空斬將朝著這個空間內的部分生物進行攻擊,
直到沒有攻擊力為止。這個法術也會攻擊那些不在戰鬥中的生物,而遭到反擊。
^^^^^^^^^^^^
雨天時只能扁4-5個人,正常可以扁6-7個,
室內不能用,只會攻擊一次而已, 所以我的修正想法有三,
一是做出真正的能夠攻擊數次的真空刃,第二次的傷害比第一次低,
但是所耗mana增加為160,總傷害會比pwk高一些(若mob人數為4-7個).
二是減少所需要mana到90, 因為總傷害已經比pwk低了,可用地方也少,
若要增加傷害或是增加攻擊人數的話可以再討論.
三是室內也可以用, 只是能夠攻擊的人數變少且傷害增加.
第三是earthstorm,
在你施展這個法術的時候,你必須有砂石作為媒介;如果你在室內、空中
,或者在湖上,這個法術會因為沒有足夠的媒介而失敗。
此外,你可能因為控制不當而被自己的法術打傷。
基本上,出團所在多是室內,這表示這法術跟本沒有使用的需要,
我的修正想法如下:
一是空中跟室內也能夠使用, 只是傷害減少.
二是具有blind對方的能力,飛沙走石總會掩人耳目的啊.
二是減少所需mana為110,因為這法術可以打全體對方的能力,
若再加上blind能力的話, 所需mana仍為130
第四為tsunami,在有水的地方才能夠使用,但我覺得是沒有使用的需要了,
因為出團哪個地方會有水??htron ??這也太好玩了吧=.=
因為連lord的 thunderstorm在室內也可以招出雷電扁人了,
沒道理一個大法師連召喚水都不能,何況大家身上都有水袋 XD
所以我的修正想法如下:
雨天時可以施法, 室內的話就不能,不過室外或空中等環境依然可以施法,
不過傷害要減少,且所需mana減少為100(因為他是打全體spell)
再來就是flame burst, 威力僅次於crushing hands的法術,
卻沒幾個人用,我覺得是滿悶的一件事,
因為它的前stun及只能扁到四個人,使得使用機會少得可憐,
因此我有幾個修正想法如下:
一是減少後stun,發出flame burst 之後馬上可以施別的法.
二是增加flame burst的威力,mob對象少於四個的話,威力會集中,
如果對象只有一個,威力則是正常的兩倍,但是所需法力則增為150,
雖然傷害會比crushing hands高,但是某些老大有pfire,且前stun,
加上crushing hands有破壞障礙層的付加能力,所以增強如此不為過.
之所以會想到這些,是因為這幾個法術使用的機會太小太少了,
那真的是有點做出來無用的感覺呢...
還有meteor swarm,明明是隕石群落術,怎麼只有一顆呢??
我的修正idea是這樣:
讓他總傷害不變,但是如果對象超過一個,則傷害分攤,不一定均分,
像是FF裡的meteor swarm, 也許都打到同一個,也許是分散到四個mob身上.
最後是burning hands,燃燒之手
照它的設定來看, 它是一種扇型的攻擊法術,理應可以打到一個以上的對象,
我的想法是可以修改成打到3隻mob,所需man增為25,威力上限稍增加,
可以當成小型的inflaming fireflame來使用,接下來的group attack spell
分別是lv13的earthquake(mana需45),再來是lv 21的call lightning
(mana 50)及lv 29的pwk(mana 150)..等
而earthquake是打全部mob,所以我想在法術接續上也沒有太大問題.
[討論]幾個法術的改變
[討論]幾個法術的改變
Last edited by ker on 2007-06-23 5:03 pm, edited 1 time in total.
Re: [討論[幾個法術的改變
先說說有關四元素法術吧,基本上算是房間型法術,受到房間type影響是它的特色.
原本有+target的設定,這個我覺得可以拿掉,因為目標算是房間吧.
inflaming fireflame:天氣影響數目+傷害,且是傷害平均(直到沒有攻擊力為止).
這樣即使天氣不好,敵人少時也應該有集中傷害的效果.
vacuated decapitation:室內無法使用,傷害平均.
這樣這兩個法術就可互補,室外用vacu,室內用infla,
威力比pwk多一些,大約/3後跟pwk一樣吧.(pwk是每隻一樣傷害吧,這樣單發應該有3倍power).
如果power這麼強,mana也不應少於pwk太多,感覺上平均來說跟pwk一樣,只是比pwk多了變化.
這裡3倍也只是個參考,畢竟vs 80owl, 可能都比不上pwk,還要考慮到如果對單一時不應強於更高等級的法術才對(arc).
假設pwk cp=7/150, arc cp=8/65,那可以是 14/135(2*arc>單發,雙發>pwk>三發), rainy 7/135(威力減半).
範圍5~7 and rainy 1~3,這樣也不至於威力太弱.
p.s. infla是打不到pfire吧.
earthstorm,tsunami:是媒介型法術,傷害應該是一致的,而且沒有範圍限制.
earthstorm要求室外地上,tsunami則是要有水,
rainy可使用的話,威力較小,但還是受到室外的限制.(有水的室內或是下雨的室外)
如此看來算是earthquake的加強版(fly也打得到)跟水上版,
原本的mana調降135->120(90% of 150->80% of 150),power就跟pwk一樣.
這樣就算打owl,還是只能用pwk.
至於earthstorm的blind效果我倒是不推薦
清雜兵要blind做啥?要blind交給pal holyflash就好了.
非evil mob?有那麼多非evil mob需要blind?而且有機會打到自己,你要blind自己?
不過說歸說,pwk的泛用性才是它贏的地方吧(哪那麼多時間去看天氣看房間).
再說說meteor,個人一直把它當作次於sun的重砲使用(雖然從來沒sun過).
如果改成招喚4顆隕石,就應不需加target.
如此一來命中率大減,失去重擊的意義,平常也不想拿來砸小兵了.
不過,如果cp 9/100調成16/100,每顆4/100.
這樣hit 4/4 cp(要不要外加個lucky字樣?)>arc cp>3/4 cp>arc dmg=2/4dmg>1/4.
即使只有一隻,也有可能打偏了,不保證4/4(homing sword mode?).
summon 4 meteors, random target and random hit...真是個看人品的法術啊.(我可能就不敢用了)
Flame burst,出團會給你有時間在那邊碎碎念?可能法術出來,雜兵都死光了,stun我想是不受歡迎的主因吧.
威力調強加倍集中,會不會變成有些mob會被欺負?(先crush ok then use fb開打)
而且可以集中的效果而言,(調強的)meteor會贏在stun少吧
(如果meteor沒有跟著調強,可能連meteor也不想用了).
至於burning hands, 跟chill touch一樣都被shocking幹掉了,根本沒在用,
而且小時候就想一次打三隻,是不是覺得升級太快了?大一點再用?就改用call lightning or pwk 了....
以上僅是個人意見,基本上這些法術中只有meteor有在用,所以不希望因此而廢(算是偏袒吧).
還有..cp數據來源皆為假設(公堂之上假設一下可以吧),僅供參考.
原本有+target的設定,這個我覺得可以拿掉,因為目標算是房間吧.
inflaming fireflame:天氣影響數目+傷害,且是傷害平均(直到沒有攻擊力為止).
這樣即使天氣不好,敵人少時也應該有集中傷害的效果.
vacuated decapitation:室內無法使用,傷害平均.
這樣這兩個法術就可互補,室外用vacu,室內用infla,
威力比pwk多一些,大約/3後跟pwk一樣吧.(pwk是每隻一樣傷害吧,這樣單發應該有3倍power).
如果power這麼強,mana也不應少於pwk太多,感覺上平均來說跟pwk一樣,只是比pwk多了變化.
這裡3倍也只是個參考,畢竟vs 80owl, 可能都比不上pwk,還要考慮到如果對單一時不應強於更高等級的法術才對(arc).
假設pwk cp=7/150, arc cp=8/65,那可以是 14/135(2*arc>單發,雙發>pwk>三發), rainy 7/135(威力減半).
範圍5~7 and rainy 1~3,這樣也不至於威力太弱.
p.s. infla是打不到pfire吧.
earthstorm,tsunami:是媒介型法術,傷害應該是一致的,而且沒有範圍限制.
earthstorm要求室外地上,tsunami則是要有水,
rainy可使用的話,威力較小,但還是受到室外的限制.(有水的室內或是下雨的室外)
如此看來算是earthquake的加強版(fly也打得到)跟水上版,
原本的mana調降135->120(90% of 150->80% of 150),power就跟pwk一樣.
這樣就算打owl,還是只能用pwk.
至於earthstorm的blind效果我倒是不推薦
清雜兵要blind做啥?要blind交給pal holyflash就好了.
非evil mob?有那麼多非evil mob需要blind?而且有機會打到自己,你要blind自己?
不過說歸說,pwk的泛用性才是它贏的地方吧(哪那麼多時間去看天氣看房間).
再說說meteor,個人一直把它當作次於sun的重砲使用(雖然從來沒sun過).
如果改成招喚4顆隕石,就應不需加target.
如此一來命中率大減,失去重擊的意義,平常也不想拿來砸小兵了.
不過,如果cp 9/100調成16/100,每顆4/100.
這樣hit 4/4 cp(要不要外加個lucky字樣?)>arc cp>3/4 cp>arc dmg=2/4dmg>1/4.
即使只有一隻,也有可能打偏了,不保證4/4(homing sword mode?).
summon 4 meteors, random target and random hit...真是個看人品的法術啊.(我可能就不敢用了)
Flame burst,出團會給你有時間在那邊碎碎念?可能法術出來,雜兵都死光了,stun我想是不受歡迎的主因吧.
威力調強加倍集中,會不會變成有些mob會被欺負?(先crush ok then use fb開打)
而且可以集中的效果而言,(調強的)meteor會贏在stun少吧
(如果meteor沒有跟著調強,可能連meteor也不想用了).
至於burning hands, 跟chill touch一樣都被shocking幹掉了,根本沒在用,
而且小時候就想一次打三隻,是不是覺得升級太快了?大一點再用?就改用call lightning or pwk 了....
以上僅是個人意見,基本上這些法術中只有meteor有在用,所以不希望因此而廢(算是偏袒吧).
還有..cp數據來源皆為假設(公堂之上假設一下可以吧),僅供參考.
我喜歡這種亂講不用負責任的...
哇哈哈
Ker 趕快把玩家手冊拿出來
先講喔,不可以改弱人家的 call lightning 喔...
inflaming fireflame 同意上面的論述
vacuated decapitation 鐮鼬? 真空斬? 最多給妳 1 atm... 物理學上連皮膚都割不破?
所以不用想像太多,help 裡面講的理念很像 chain lightning,電到沒力為止,因為到處都有空氣,應該要到處都可以用才對啊。(就沿牆壁切過去?切不到人?ㄟ你家的事啦~)
出團就像bear說,誰還在那邊看室內室外... 就寫成會衰減版的 PWK 就可以了,就3-5個用起來比 PWK 划算,這樣就會有市場。
flame burst: AD&D寫的是以自己為中心噴出去呢!另外寫用來打一個是的用途好像會增加我的困擾,而且他應該要像 PWK 哪樣可以指定 PWK 3.guard or PWK self,這樣又可以字爆又可以導向,比較好控,不然前 stun 已經常常打不到東西了,還要浪費法力打空氣。(call lightning or earthquake 建議也加入上述的功能,乾脆全部的群體法術都要有這樣的功能 )
meteor swarm 才應該是前 stun 法術,流星要掉下來要很久ㄟ,還要算落點,哪可能隨傳隨到,Diablo II不就是這樣 :p,
AD&D3.5 寫的是
form 1 瞄地面 (MS): 24d6/12d6/6d6 to an area of effect, (三波傷害喔,可以命中三五個就好)
form 2 瞄自己 (MS self) 6d6 to everything not next to the caster, or (這個要打整間,不過要弱一點)
form 3 瞄敵人 (MS king) 4 ranged touch attacks for
2d6 bludgeoning and 6d6 fire to the same target (32d6 total)(還是最大顆的單體法術).
() 裡面就是對照 DR 的施展方法,Ker 妳看人家已經幫我們設計好了,要寫多用途前 stun?就是他了!
flame burst 就專心當 group attack ,不要讓它只打四個,讓它打全部,然後把SP依存性拉到很大,變成SP arc 最大顆的群題法術吧! (以上言論絕無自肥的意思 )
哇哈哈
Ker 趕快把玩家手冊拿出來
先講喔,不可以改弱人家的 call lightning 喔...
inflaming fireflame 同意上面的論述
vacuated decapitation 鐮鼬? 真空斬? 最多給妳 1 atm... 物理學上連皮膚都割不破?
所以不用想像太多,help 裡面講的理念很像 chain lightning,電到沒力為止,因為到處都有空氣,應該要到處都可以用才對啊。(就沿牆壁切過去?切不到人?ㄟ你家的事啦~)
出團就像bear說,誰還在那邊看室內室外... 就寫成會衰減版的 PWK 就可以了,就3-5個用起來比 PWK 划算,這樣就會有市場。
flame burst: AD&D寫的是以自己為中心噴出去呢!另外寫用來打一個是的用途好像會增加我的困擾,而且他應該要像 PWK 哪樣可以指定 PWK 3.guard or PWK self,這樣又可以字爆又可以導向,比較好控,不然前 stun 已經常常打不到東西了,還要浪費法力打空氣。(call lightning or earthquake 建議也加入上述的功能,乾脆全部的群體法術都要有這樣的功能 )
meteor swarm 才應該是前 stun 法術,流星要掉下來要很久ㄟ,還要算落點,哪可能隨傳隨到,Diablo II不就是這樣 :p,
AD&D3.5 寫的是
form 1 瞄地面 (MS): 24d6/12d6/6d6 to an area of effect, (三波傷害喔,可以命中三五個就好)
form 2 瞄自己 (MS self) 6d6 to everything not next to the caster, or (這個要打整間,不過要弱一點)
form 3 瞄敵人 (MS king) 4 ranged touch attacks for
2d6 bludgeoning and 6d6 fire to the same target (32d6 total)(還是最大顆的單體法術).
() 裡面就是對照 DR 的施展方法,Ker 妳看人家已經幫我們設計好了,要寫多用途前 stun?就是他了!
flame burst 就專心當 group attack ,不要讓它只打四個,讓它打全部,然後把SP依存性拉到很大,變成SP arc 最大顆的群題法術吧! (以上言論絕無自肥的意思 )
VIVA VIVA Jodeci ^^
shocking grasp 在DR不用命中判定,也難怪滿街跑,打壓其他法術的空間,下面這幾個就是受害者。
Burning hands 也是難用法術之一,建議寫成空手才能用,stun很久,省mana,SP依存性低,然後威力不錯,這樣就會平常大家都要拿法杖放 hidden power 不想用他,全滅時變成推進的好幫手。(見到 mob 每個人摸一下活活摸死,然後 stun 時 leader 繼續趕路 )
chill touch 就是寒冰掌啦,吃思樂冰就可以練,原本是可以害人家 save 降低,不過 DR 這個效應沒人關心,請至少把它的 C/P 調成跟 shock 一樣吧.... 如果 Ker 覺得 burning 要寫成燒三隻,那就把我的建議拿來 chill 用 也不錯,就是變成一個空手大 stun 法術。
lightning bolt 這東西不流行很久了,因為很不穩定,低SP不穩定輸shock,高SP也是不穩定輸 color 輸很大,讓它可以像AD&D裡面一樣噴個兩三隻,變成陽春群體法術,也許就會有一片天了。
Burning hands 也是難用法術之一,建議寫成空手才能用,stun很久,省mana,SP依存性低,然後威力不錯,這樣就會平常大家都要拿法杖放 hidden power 不想用他,全滅時變成推進的好幫手。(見到 mob 每個人摸一下活活摸死,然後 stun 時 leader 繼續趕路 )
chill touch 就是寒冰掌啦,吃思樂冰就可以練,原本是可以害人家 save 降低,不過 DR 這個效應沒人關心,請至少把它的 C/P 調成跟 shock 一樣吧.... 如果 Ker 覺得 burning 要寫成燒三隻,那就把我的建議拿來 chill 用 也不錯,就是變成一個空手大 stun 法術。
lightning bolt 這東西不流行很久了,因為很不穩定,低SP不穩定輸shock,高SP也是不穩定輸 color 輸很大,讓它可以像AD&D裡面一樣噴個兩三隻,變成陽春群體法術,也許就會有一片天了。
VIVA VIVA Jodeci ^^
四個 group spell 的問題:
1) 可能打不到全部,所以 damage/mana 不見得比 pwk 划算
2) damage/time 沒有比 pwk 高
3) 唯有 inflaming 可在室內用,但是室內又看不到天氣,不太方便
4) 很多團的 mob 群在室內,另三個法術就都不能用. htron 前面好像是沒水的。
也就是限制太多。在能用的場合也沒有比 pwk 好。改的方式可以針對上述四點 (增加打到的 mob 數, 或降低 mana, 或降低 stun, 或降低天氣與房間性質的影響). 只要能增加其使用的機會我覺得都很好。
對於 Ker 列出來要改的法術,我的意見是: flame burst 應該拿掉前 stun, meteor 或其他法術也不應該加上前 stun.
前 stun 其實是很合理的,因為做所有的事都需要準備。但是它和 DR 其他法術技能格格不入。如果要前 stun, 應該幾乎所有的法術技能都有前 stun,而不是有的有有的沒有。
1) 可能打不到全部,所以 damage/mana 不見得比 pwk 划算
2) damage/time 沒有比 pwk 高
3) 唯有 inflaming 可在室內用,但是室內又看不到天氣,不太方便
4) 很多團的 mob 群在室內,另三個法術就都不能用. htron 前面好像是沒水的。
也就是限制太多。在能用的場合也沒有比 pwk 好。改的方式可以針對上述四點 (增加打到的 mob 數, 或降低 mana, 或降低 stun, 或降低天氣與房間性質的影響). 只要能增加其使用的機會我覺得都很好。
對於 Ker 列出來要改的法術,我的意見是: flame burst 應該拿掉前 stun, meteor 或其他法術也不應該加上前 stun.
前 stun 其實是很合理的,因為做所有的事都需要準備。但是它和 DR 其他法術技能格格不入。如果要前 stun, 應該幾乎所有的法術技能都有前 stun,而不是有的有有的沒有。
不過以dr的做法, flame burst的前stun是停止一切動作直到念出咒文,Trip wrote:XXXXX utters the word 'XXXXXXX XXXXXXX'
stun 出現在這段文字之後 , 法術發出去之前 , 叫做前 stun ?
以 coder 而言 , 可以任意調整長短的話
那幾乎所有的法術都應該改成 前 stun 了
倒也不是說念一長串這樣(這個可以參考arc的void gate)
看來討論了一個多星期, 大概意見就這樣了,
大多是對於inf/vac..等四個法術不夠力, 限制太多..等...我會稍微變動一下,
至於flame burst 我會加強威力, 中心傷害較高, 畢竟有前stun又有後stun..
讓他變成用來開打算是不錯的選擇