[討論]幾個法術的改變

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[討論]幾個法術的改變

文章ker » 2007-06-20 4:02 pm

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inflaming fireflame 110
vacuated decapitation 135
earthstorm 130
tsunami 135

第一個我想先討論inflaming,
這個法術在雨天使用, 只能打到1-3人,
正常使用的話呢,可以打到5-7人,
它的汎用性比較高, 所以我建議所耗mana降到100左右

第二個是vacuated decapitation:
一旦你成功地分割空間,真空斬將朝著這個空間內的部分生物進行攻擊,
直到沒有攻擊力為止。這個法術也會攻擊那些不在戰鬥中的生物,而遭到反擊。
^^^^^^^^^^^^
雨天時只能扁4-5個人,正常可以扁6-7個,
室內不能用,只會攻擊一次而已, 所以我的修正想法有三,
一是做出真正的能夠攻擊數次的真空刃,第二次的傷害比第一次低,
但是所耗mana增加為160,總傷害會比pwk高一些(若mob人數為4-7個).
二是減少所需要mana到90, 因為總傷害已經比pwk低了,可用地方也少,
若要增加傷害或是增加攻擊人數的話可以再討論.
三是室內也可以用, 只是能夠攻擊的人數變少且傷害增加.

第三是earthstorm,   
在你施展這個法術的時候,你必須有砂石作為媒介;如果你在室內、空中
,或者在湖上,這個法術會因為沒有足夠的媒介而失敗。
此外,你可能因為控制不當而被自己的法術打傷。
基本上,出團所在多是室內,這表示這法術跟本沒有使用的需要,
我的修正想法如下:
一是空中跟室內也能夠使用, 只是傷害減少.
二是具有blind對方的能力,飛沙走石總會掩人耳目的啊.
二是減少所需mana為110,因為這法術可以打全體對方的能力,
若再加上blind能力的話, 所需mana仍為130

第四為tsunami,在有水的地方才能夠使用,但我覺得是沒有使用的需要了,
因為出團哪個地方會有水??htron ??這也太好玩了吧=.=
因為連lord的 thunderstorm在室內也可以招出雷電扁人了,
沒道理一個大法師連召喚水都不能,何況大家身上都有水袋 XD
所以我的修正想法如下:
雨天時可以施法, 室內的話就不能,不過室外或空中等環境依然可以施法,
不過傷害要減少,且所需mana減少為100(因為他是打全體spell)

再來就是flame burst, 威力僅次於crushing hands的法術,
卻沒幾個人用,我覺得是滿悶的一件事,
因為它的前stun及只能扁到四個人,使得使用機會少得可憐,
因此我有幾個修正想法如下:
一是減少後stun,發出flame burst 之後馬上可以施別的法.
二是增加flame burst的威力,mob對象少於四個的話,威力會集中,
如果對象只有一個,威力則是正常的兩倍,但是所需法力則增為150,
雖然傷害會比crushing hands高,但是某些老大有pfire,且前stun,
加上crushing hands有破壞障礙層的付加能力,所以增強如此不為過.

之所以會想到這些,是因為這幾個法術使用的機會太小太少了,
那真的是有點做出來無用的感覺呢...


還有meteor swarm,明明是隕石群落術,怎麼只有一顆呢??
我的修正idea是這樣:
讓他總傷害不變,但是如果對象超過一個,則傷害分攤,不一定均分,
像是FF裡的meteor swarm, 也許都打到同一個,也許是分散到四個mob身上.

最後是burning hands,燃燒之手
照它的設定來看, 它是一種扇型的攻擊法術,理應可以打到一個以上的對象,
我的想法是可以修改成打到3隻mob,所需man增為25,威力上限稍增加,
可以當成小型的inflaming fireflame來使用,接下來的group attack spell
分別是lv13的earthquake(mana需45),再來是lv 21的call lightning
(mana 50)及lv 29的pwk(mana 150)..等
而earthquake是打全部mob,所以我想在法術接續上也沒有太大問題.
最後由 ker 於 2007-06-23 5:03 pm 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: [討論[幾個法術的改變

文章bear » 2007-06-21 3:29 pm

先說說有關四元素法術吧,基本上算是房間型法術,受到房間type影響是它的特色.
原本有+target的設定,這個我覺得可以拿掉,因為目標算是房間吧.

inflaming fireflame:天氣影響數目+傷害,且是傷害平均(直到沒有攻擊力為止).
這樣即使天氣不好,敵人少時也應該有集中傷害的效果.
vacuated decapitation:室內無法使用,傷害平均.
這樣這兩個法術就可互補,室外用vacu,室內用infla,
威力比pwk多一些,大約/3後跟pwk一樣吧.(pwk是每隻一樣傷害吧,這樣單發應該有3倍power).
如果power這麼強,mana也不應少於pwk太多,感覺上平均來說跟pwk一樣,只是比pwk多了變化.
這裡3倍也只是個參考,畢竟vs 80owl, 可能都比不上pwk,還要考慮到如果對單一時不應強於更高等級的法術才對(arc).
假設pwk cp=7/150, arc cp=8/65,那可以是 14/135(2*arc>單發,雙發>pwk>三發), rainy 7/135(威力減半).
範圍5~7 and rainy 1~3,這樣也不至於威力太弱.
p.s. infla是打不到pfire吧.

earthstorm,tsunami:是媒介型法術,傷害應該是一致的,而且沒有範圍限制.
earthstorm要求室外地上,tsunami則是要有水,
rainy可使用的話,威力較小,但還是受到室外的限制.(有水的室內或是下雨的室外)
如此看來算是earthquake的加強版(fly也打得到)跟水上版,
原本的mana調降135->120(90% of 150->80% of 150),power就跟pwk一樣.
這樣就算打owl,還是只能用pwk.

至於earthstorm的blind效果我倒是不推薦
清雜兵要blind做啥?要blind交給pal holyflash就好了.
非evil mob?有那麼多非evil mob需要blind?而且有機會打到自己,你要blind自己?

不過說歸說,pwk的泛用性才是它贏的地方吧(哪那麼多時間去看天氣看房間).

再說說meteor,個人一直把它當作次於sun的重砲使用(雖然從來沒sun過).
如果改成招喚4顆隕石,就應不需加target.
如此一來命中率大減,失去重擊的意義,平常也不想拿來砸小兵了.
不過,如果cp 9/100調成16/100,每顆4/100.
這樣hit 4/4 cp(要不要外加個lucky字樣?)>arc cp>3/4 cp>arc dmg=2/4dmg>1/4.
即使只有一隻,也有可能打偏了,不保證4/4(homing sword mode?).
summon 4 meteors, random target and random hit...真是個看人品的法術啊.(我可能就不敢用了)

Flame burst,出團會給你有時間在那邊碎碎念?可能法術出來,雜兵都死光了,stun我想是不受歡迎的主因吧.
威力調強加倍集中,會不會變成有些mob會被欺負?(先crush ok then use fb開打)
而且可以集中的效果而言,(調強的)meteor會贏在stun少吧
(如果meteor沒有跟著調強,可能連meteor也不想用了).

至於burning hands, 跟chill touch一樣都被shocking幹掉了,根本沒在用,
而且小時候就想一次打三隻,是不是覺得升級太快了?大一點再用?就改用call lightning or pwk 了....


以上僅是個人意見,基本上這些法術中只有meteor有在用,所以不希望因此而廢(算是偏袒吧).
還有..cp數據來源皆為假設(公堂之上假設一下可以吧),僅供參考.
bear
 
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文章ala » 2007-06-22 5:31 pm

太多複雜的東西 ...

不過對我來說 有一個很重要的考量點
如果要打 30 隻 rat, 那好像只能用 pwk , earthquake

只打了十隻的話 其他怎麼辦...
ala
 
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文章Kasumi » 2007-06-23 1:05 am

我喜歡這種亂講不用負責任的...
哇哈哈
Ker 趕快把玩家手冊拿出來

先講喔,不可以改弱人家的 call lightning 喔...

inflaming fireflame 同意上面的論述

vacuated decapitation 鐮鼬? 真空斬? 最多給妳 1 atm... 物理學上連皮膚都割不破?
所以不用想像太多,help 裡面講的理念很像 chain lightning,電到沒力為止,因為到處都有空氣,應該要到處都可以用才對啊。(就沿牆壁切過去?切不到人?ㄟ你家的事啦~)
出團就像bear說,誰還在那邊看室內室外... 就寫成會衰減版的 PWK 就可以了,就3-5個用起來比 PWK 划算,這樣就會有市場。

flame burst: AD&D寫的是以自己為中心噴出去呢!另外寫用來打一個是的用途好像會增加我的困擾,而且他應該要像 PWK 哪樣可以指定 PWK 3.guard or PWK self,這樣又可以字爆又可以導向,比較好控,不然前 stun 已經常常打不到東西了,還要浪費法力打空氣。(call lightning or earthquake 建議也加入上述的功能,乾脆全部的群體法術都要有這樣的功能 )

meteor swarm 才應該是前 stun 法術,流星要掉下來要很久ㄟ,還要算落點,哪可能隨傳隨到,Diablo II不就是這樣 :p,
AD&D3.5 寫的是
form 1 瞄地面 (MS): 24d6/12d6/6d6 to an area of effect, (三波傷害喔,可以命中三五個就好)
form 2 瞄自己 (MS self) 6d6 to everything not next to the caster, or (這個要打整間,不過要弱一點)
form 3 瞄敵人 (MS king) 4 ranged touch attacks for
2d6 bludgeoning and 6d6 fire to the same target (32d6 total)(還是最大顆的單體法術).
() 裡面就是對照 DR 的施展方法,Ker 妳看人家已經幫我們設計好了,要寫多用途前 stun?就是他了!
flame burst 就專心當 group attack ,不要讓它只打四個,讓它打全部,然後把SP依存性拉到很大,變成SP arc 最大顆的群題法術吧! (以上言論絕無自肥的意思 :twisted: :twisted: )
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文章Kasumi » 2007-06-23 1:06 am

shocking grasp 在DR不用命中判定,也難怪滿街跑,打壓其他法術的空間,下面這幾個就是受害者。

Burning hands 也是難用法術之一,建議寫成空手才能用,stun很久,省mana,SP依存性低,然後威力不錯,這樣就會平常大家都要拿法杖放 hidden power 不想用他,全滅時變成推進的好幫手。(見到 mob 每個人摸一下活活摸死,然後 stun 時 leader 繼續趕路 :D )

chill touch 就是寒冰掌啦,吃思樂冰就可以練,原本是可以害人家 save 降低,不過 DR 這個效應沒人關心,請至少把它的 C/P 調成跟 shock 一樣吧.... 如果 Ker 覺得 burning 要寫成燒三隻,那就把我的建議拿來 chill 用 也不錯,就是變成一個空手大 stun 法術。

lightning bolt 這東西不流行很久了,因為很不穩定,低SP不穩定輸shock,高SP也是不穩定輸 color 輸很大,讓它可以像AD&D裡面一樣噴個兩三隻,變成陽春群體法術,也許就會有一片天了。
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文章Romeo » 2007-06-23 3:59 pm

四個 group spell 的問題:
1) 可能打不到全部,所以 damage/mana 不見得比 pwk 划算
2) damage/time 沒有比 pwk 高
3) 唯有 inflaming 可在室內用,但是室內又看不到天氣,不太方便
4) 很多團的 mob 群在室內,另三個法術就都不能用. htron 前面好像是沒水的。

也就是限制太多。在能用的場合也沒有比 pwk 好。改的方式可以針對上述四點 (增加打到的 mob 數, 或降低 mana, 或降低 stun, 或降低天氣與房間性質的影響). 只要能增加其使用的機會我覺得都很好。

對於 Ker 列出來要改的法術,我的意見是: flame burst 應該拿掉前 stun, meteor 或其他法術也不應該加上前 stun.

前 stun 其實是很合理的,因為做所有的事都需要準備。但是它和 DR 其他法術技能格格不入。如果要前 stun, 應該幾乎所有的法術技能都有前 stun,而不是有的有有的沒有。
Romeo
 
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文章Trip » 2007-06-23 4:43 pm

XXXXX utters the word 'XXXXXXX XXXXXXX'

stun 出現在這段文字之後 , 法術發出去之前 , 叫做前 stun ?
以 coder 而言 , 可以任意調整長短的話
那幾乎所有的法術都應該改成 前 stun 了
Trip
 
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文章ker » 2007-06-23 4:56 pm

改pre-stun不難, 多加一段文字去check"所有"的攻擊性法術就好了 XD
關於pre-stun的討論, 我開另一篇給大家討論, 這篇主要討論這幾個法術的內容,
像是範圍, 攻擊力, 發動型態, 我比較希望dr的法術有比較多種的變化,
而不是出團都只有那幾種(pwk,arc,meteor...等)
我個人是有在跑TRPG, 知道就算是低級法術也有其效用在,
只是在dr裡power代表一切(應該說是c/p), 我只想讓他有比較多種變化...

以上 By Ker
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文章ker » 2007-07-03 5:49 am

Trip 寫:XXXXX utters the word 'XXXXXXX XXXXXXX'

stun 出現在這段文字之後 , 法術發出去之前 , 叫做前 stun ?
以 coder 而言 , 可以任意調整長短的話
那幾乎所有的法術都應該改成 前 stun 了


不過以dr的做法, flame burst的前stun是停止一切動作直到念出咒文,
倒也不是說念一長串這樣(這個可以參考arc的void gate)

看來討論了一個多星期, 大概意見就這樣了,
大多是對於inf/vac..等四個法術不夠力, 限制太多..等...我會稍微變動一下,
至於flame burst 我會加強威力, 中心傷害較高, 畢竟有前stun又有後stun..
讓他變成用來開打算是不錯的選擇
ker
 
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