[討論]法術的前stun

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ker
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Joined: 2005-09-21 6:08 pm

[討論]法術的前stun

Post by ker »

dr的前stun出現在thrust跟flame burst這邊, stun回合大概是2round,
(詳細時間請恕我不能多講)
Dio是有說想要讓所有的攻擊性法術加上前stun,
而romeo也說要嘛就是flame burst去掉, 要嘛就是全部都加,
我想全部都加的話對dr ppls影響很大, 就先來問問大家的意見囉:p
Trip
Posts: 49
Joined: 2005-05-21 10:15 pm

Post by Trip »

AGREE

贊成"全部"但是"時間長短不同"

問題是 mana 什麼時候扣
還有需要配套措施"如果被打斷"?
以及各種各樣意外突發的狀況

(PS:這樣 Caster 能 SOLO 的東西就更多了噢...法術發了就可以 FLEE)
(當然是可以留下後 Stun,也是差在時間長短而以)
truelove
Posts: 2
Joined: 2005-10-18 9:57 pm

Post by truelove »

能solo的東西不是變多,而是應該變沒有吧?

打第一發的時候雖然可以馬上flee,想打第二發時,會因為stun被mob先扁吧?

除非是不會mark的mob....
ker
Posts: 88
Joined: 2005-09-21 6:08 pm

Post by ker »

Trip wrote:AGREE

贊成"全部"但是"時間長短不同"

問題是 mana 什麼時候扣
還有需要配套措施"如果被打斷"?
以及各種各樣意外突發的狀況

(PS:這樣 Caster 能 SOLO 的東西就更多了噢...法術發了就可以 FLEE)
(當然是可以留下後 Stun,也是差在時間長短而以)
1.成功發出時扣mana,如果lost當然一樣扣一半.
2.如果被打斷就不發就好了XD, 像被leader帶走,mob掛掉之類的..
3.目前還沒想到.

我說的前stun是像thrust之類的, 中間不能做其他事,那後stun就給他去掉也可以
,或者加入"回氣時間"也是ok的XD (這個已經有現成的可以用)
Romeo
Posts: 9
Joined: 2005-10-26 2:02 am

Post by Romeo »

如果真要加,那就不只限於法術。任何非一般攻擊的技能都應該列入考量: bs (含 assault), assassinate, charge, slash, throw, hitall...

甚至連 kill, murder 也可以考慮。
Last edited by Romeo on 2007-06-25 12:41 am, edited 1 time in total.
sax
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Post by sax »

我是建議meteor swarm 應該是群體法術......
在一般玄幻小說中隕石魔法都是拿來在兩軍對戰時大量殺傷士兵的...
因此前stun 也是應該的(要花精神力去搜集隕石呀)且施法時無法做別的事(施法是需要集中精神的)法術中斷or失敗也要花費一定程度的精神力
在技能方面我是覺得hitall 應該是前stun 而不是後stun ... 因為想在同一時間攻擊數個目標必須有準備動作/蓄力/瞄準/最後才是運用爆發出來的速度在瞬間攻擊數個目標...如此才附合力學原理吧...以上...純屬建議.....Sax
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