趁著連不上,來問一下大家的意見
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關於 裝備 / 區域等等
有沒有人對於那一個部分有什麼 idea 可以給我做微調的參考?
有沒有人對於那一個部分有什麼 idea 可以給我做微調的參考?
Re: 趁著連不上,來問一下大家的意見
貼幾個我覺得可以調整的EQ及對照組給您參考^^ala wrote:關於 裝備 / 區域等等
有沒有人對於那一個部分有什麼 idea 可以給我做微調的參考?
資料來源EQ Web~
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馬爾斯的勳章這個Quest EQ得來不是很容易~
但是卻有個入手相當容易的EQ能輕鬆取代它
物品 '戰神: 馬爾斯的勳章 (mars medal)' 的種類是 防具.
extra flags 是發光著 魔法的 受保佑的
職業限制:Mercenary
部位及限制:頸部 限男性.
重量為 8, 價值為 50000, 等級為 45.
防禦力是 6
影響傷害點數的值3
影響命中點數的值2
物品 '榮譽勳章 (honor decoration)' 的種類是 防具.
extra flags 是發光著 魔法的 反中立陣營
職業限制:Mercenary 騎士
部位及限制:頸部 .
重量為 10, 價值為 80000, 等級為 44.
防禦力是 10
影響傷害點數的值3
影響命中點數的值2
-----------------------我是分隔線-----------------------
Nec IDK Treasure...
因為得付出ㄧ個價值不斐的任務物品及解決難度頗高的任務
EQ data卻又不怎麼樣..所以這玩意幾乎沒有人在用
但是跟Arc比較一下..EQ Data相似度頗高的牧人腰帶
卻是殺隻天使即可輕鬆入手量產的經濟實惠裝...
這讓Nec情何以堪呢?
物品 '牧人腰帶 (belt anointment)' 的種類是 防具.
extra flags 是發光著 魔法的 受保佑的 反中立陣營 ANTI_NO_FAME
職業限制:大法師
部位及限制:腰部 .
重量為 12, 價值為 1200000, 等級為 45.
防禦力是 1
影響法術效應的值6
影響save vs breath的值-9
影響生命點數的值5
物品 '冥河腰帶 (belt styx)' 的種類是 防具.
extra flags 是發光著 魔法的 反正義陣營 ANTI_NO_FAME
職業限制:降巫師
部位及限制:腰部 .
重量為 10, 價值為 50000, 等級為 45.
防禦力是 15
影響法術效應的值6
影響save vs spell的值-9
影響智商的值2
-----------------------我是分隔線-----------------------
同樣是IDK Treasure的白霜劍...
在自由之劍及霸者之劍出現逐漸沒落
現在又冒出一把可以量產的奉天聖劍...
Hiddpen Power更硬是比白霜劍多出ㄧ個Holy strike...
嗚呼哀哉...白霜劍~ 安息吧
物品 '白霜劍 (sword holy rime)' 的種類是 武器.
extra flags 是發光著 魔法的 反邪惡陣營 反中立陣營 反Dark Savant 神聖的
職業限制:Paladin
部位及限制:武器 .
重量為 30, 價值為 100000, 等級為 45.
造成傷害範圍從 7 到 11 (平均值 9)
影響傷害點數的值6
影響命中點數的值6
它似乎隱藏著某種特殊力量(dispel evil)
物品 '聖劍:奉天 (holy sword decree)' 的種類是 武器.
extra flags 是 發光著 魔法的 受保佑的 Holy Knight 反邪惡陣營 反中立陣營 神聖的.
職業限制: Pal
部位及限制: 武器.
重量為 14, 價值為 7777, 等級為 45.
造成傷害範圍從 7 到 7 (平均值 7).
影響法術效應的值7.
影響傷害點數的值7.
影響命中點數的值7.
它似乎隱藏著某種特殊力量.
以上~
很想回應某些論點...
1.
練功的確沒有比較偉大....
不過,自從常看到練功機器人動也不動地打怪物升級,
甚至超過mob 10級以上只能拿到少少的經驗值卻還一直呆著,
擺著幾天就hero,實際上人可能沒下過幾次指令,甚至根本不在螢幕前.
我會覺得會親自操作走動,把怪物清光然後走出區域等reborn的人
確實比較偉大.
2.
等reborn也確實是應該的....但是不是必要的呢?
就如 aeka所說,我也認為會尊重他人的人是比較令人尊重的.
我們可以不用把尊重定義過高,
而只理解為"我願意為別人原先能獲得的更好待遇著想,因此放棄一小部份我能得到的待遇以成就對方."
因為我是個願意為他人的權益著想的人,也很喜歡交跟我一樣個性的朋友.
所以當人理所當然地不會為他人著想,
自然而然會有失望的情緒.....
當然,我們其實都心知肚明,在DR裡第二點很多時候是為了掩飾第一點而提出的
1.
練功的確沒有比較偉大....
不過,自從常看到練功機器人動也不動地打怪物升級,
甚至超過mob 10級以上只能拿到少少的經驗值卻還一直呆著,
擺著幾天就hero,實際上人可能沒下過幾次指令,甚至根本不在螢幕前.
我會覺得會親自操作走動,把怪物清光然後走出區域等reborn的人
確實比較偉大.
2.
等reborn也確實是應該的....但是不是必要的呢?
就如 aeka所說,我也認為會尊重他人的人是比較令人尊重的.
我們可以不用把尊重定義過高,
而只理解為"我願意為別人原先能獲得的更好待遇著想,因此放棄一小部份我能得到的待遇以成就對方."
因為我是個願意為他人的權益著想的人,也很喜歡交跟我一樣個性的朋友.
所以當人理所當然地不會為他人著想,
自然而然會有失望的情緒.....
當然,我們其實都心知肚明,在DR裡第二點很多時候是為了掩飾第一點而提出的
啊啊啊
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